资源:
游戏里的资源有food(食物),gold(金钱),minerals(矿产)三种, 不同的地形对这三种资源的产量不一样,这对建造城市很关键。
地形图
“地上有黑色的坑的地形” 产 3food 1gold 0minerals,因此在上面建农场比较好
“地上有白色花的地形” 产 1food 3gold 0minerals,因此在上面建市场比较好
“山地” 产 0food 0gold 3minerals,因此在上面建铁匠铺比较好
建筑:
对应三种资源有三类建筑
food:plantation耕地-〉farm农场-〉biofactory生物工厂-〉biosynthesis生物合成
gold: market市场-〉shop商店-〉exchange store交易所-〉internationalbank-〉国际银行
minerals: smithy铁匠铺-〉manufactory手工厂-〉factory工厂-〉robot factory-〉自动工厂
这三类建筑的初级最好建造在相应的地形上,以达到最大的收益,然后随着科技的发展可以升级。
还有两类建筑对应于 卫生 和 科技
卫生:drug store药房-〉medical station卫生站-〉hospital医院-〉clone克隆
科技:school学校-〉 college学院-〉 university大学-〉ai人工智能
最后还有一类特殊建筑 dock码头,只能建造在海上,造了之后可以造 小船-〉大船-〉军舰-〉航母
所有建筑的建造除了需要gold和minerals两种资源外,升级时需要有一定的人口支持,而一个城市的人口有两个方面决定:
1。food总量决定人口上限,因此要多造plantation然后多升级。
2。如果卫生状况不好,会经常发生瘟疫,减少当前人口,因此要造卫生建筑多升级。
另外如果在城市里发生战争,人口会减得很快,需要很长时间才能恢复。
单位:
emissary=使者 相当于游戏中的“你”,就是一开始出现的那个穿蓝衣服的,如果死了的话游戏就结束了,0攻0防1生命,所以相当脆弱,不过速度为4,走得比较快,可以开始用来探路,不过别太靠近敌人,游戏中后期就可以一直呆在后方基地里了。
immigrant=移民 主基地可以建造的单位,5人口120金40矿,还是比较贵的,该单位唯一的作用就是可以走出去开分基地, 所以尽早建造比较好,因为建造时间比较长。
worker=工人 主基地可以建造的单位,1人口20金0矿,该单位唯一的作用就是可以走出去采矿和采金,初期可以造一点,但是由于效率低下,后期就可以把他们disband(解散)了
barbarian=野蛮人 spearman=枪兵 swordman=剑士 knight=骑士 chariot=战车 machine gunner=机枪兵 artillery=火炮 infantry transporter=步兵战车 tank=坦克 cyborg=半机械人 robotwarrior=机械战士
这些都是主基地可以建造的单位,具体属性可以点击profile查看,一般来说越靠后的兵种越厉害,但是一个城市一次只能造一个,建造的过程中可以直接买出来,但是价钱要贵得多,一般在敌人兵临城下时使用。每个兵种有自己的移动速度,表现在游戏里就是一回合移动的距离,跟地形有关系。平地不减速度,森林减一些,山地减很多。每个单位的属性里有kill这一项,表示杀死敌人的数目,好像kill值高了还可以增加攻防,但是具体怎么增的还不清楚。
游戏简介:
每一回合可以移动自己的单位,城市可以建造建筑,城市可以造兵,可以升级科技。
但是一个城市一次只能建一个建筑,只能造一个兵,科技升级是所有城市通用的,一次只能升级一种科技。
所以个人认为在这个游戏里 经济〉科技〉军事,首先要快速扩张,所以要先造immigrant移民,在物产丰富的地方建分基,优先保证gold和minerals的供应,然后在各大城市建学校增加科技发展进度。当然初期还是要有一点兵的,作用是出去开地图,这样可以较早发现敌人的动向,发现敌人又进攻意向时就要开始屯兵。战斗时最好抢占山地地形,可以增加防。一般来说如果科技拉开档次就很容易了,用火器打冷兵器是很爽的了。
顺便说一句,游戏里的英文是很幽默的,特别是玩任务时,对话和指引读起来很爽的。
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